Creiamo un mostro: Coding Unplugged

Attività di Coding Unplugged – Costruisci il Mostro!

Attività di Coding Unplugged – Costruisci il Mostro!

Descrizione dell’attività

Gli alunni devono seguire e scrivere istruzioni algoritmiche per costruire un personaggio (es. mostro o robot) usando parti da ritagliare. Ogni parte ha un codice simbolico o numerico. Il gioco si articola in:

  • Fase 1: osservazione di un personaggio modello
  • Fase 2: descrizione scritta delle istruzioni per riprodurlo
  • Fase 3: verifica tra modello e riproduzione
  • Fase 4 (avanzata): creazione e codifica di nuovi personaggi

Competenza finale focus

Sviluppare il pensiero computazionale attraverso la codifica di istruzioni sequenziali per realizzare un oggetto concreto.

Competenze correlate

  • Competenze logico-matematiche
  • Competenze linguistiche
  • Competenze motorie e manipolative

Abilità sviluppate

  • Pensiero algoritmico
  • Debugging
  • Creatività
  • Lavoro cooperativo

Materiale necessario

  • Schede con le parti del personaggio da ritagliare
  • Fogli per scrivere le istruzioni
  • Colla, forbici, e modello

Esempio di istruzioni

1. Prendi il corpo verde (codice C3)
2. Incolla la testa rotonda (T1) sopra al corpo
3. Aggiungi gli occhi grandi (E2)
4. Attacca le braccia lunghe (B4) ai lati